Wenn Wünsche Fische wären! Über das strategische Brettspiel


Familie spielt Brettspiel

Spielst du gerne strategiebasierte Brettspiele? Wenn ja, könnte If Wishes Were Fishes perfekt für Sie sein. Es gibt ein Glückselement in diesem Spiel, aber Glück spielt beim Gewinnen eine sehr kleine Rolle. Es dreht sich wirklich alles um Strategie und logisches Denken. Dieses Spiel kann eine unterhaltsame Herausforderung für Gruppen von zwei bis fünf Personen über 10 Jahren darstellen. Da das Spiel für eine so große Altersgruppe Spaß macht, ist es eine großartige Wahl für Spieleabende mit der Familie.

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Inhalt der Spielverpackung: Wenn Wünsche Fische wären

If Wishes Were Fishes wird nicht mehr produziert. Wenn Sie das Spiel noch nicht haben, haben Sie vielleicht das Glück, eines bei eBay, bei einem Amazon-Händler oder in einem Second-Hand-Laden, Immobilienverkauf, Flohmarkt oder einer anderen Quelle für den Kauf von Brettspielen zu finden, die nicht mehr produziert werden . Unabhängig davon, ob das Spiel in Ihrem Regal oder in Ihrem Schrank steht oder ob Sie ein gebrauchtes Spiel erzielen, überprüfen Sie, ob alle Teile vorhanden sind, damit Sie wissen, dass Sie alles haben, was Sie zum Spielen benötigen. Die Kiste sollte enthalten:

  • Das Spielbrett
  • 30 lila Gummiwürmer
  • Holzfische in verschiedenen Farben (gelb, orange, grün, rot und blau)
  • Anweisungen
  • Spielkarten (Marktkarten, Fischkarten, Bootskarten)
  • 5 Käufer (eine 3, zwei 2er und zwei 1er – die Zahlen stellen Dollar dar, die sie für Fisch bezahlen)

Spielaufbau

Sobald Sie sicher sind, dass Sie alles haben, was Sie brauchen, können Sie das Spielbrett für das Spiel aufbauen. Es ist leicht, sich für If Wishes Were Fishes zurechtzufinden. Beginnen Sie, indem Sie das Spielbrett auf einen Tisch oder eine andere flache Oberfläche legen, um loszulegen, und befolgen Sie dann die nachstehenden Schritte.

  1. Jeder Spieler sollte eine Farbe auswählen und alle Fische dieser Farbe zusammen mit sechs Würmern und einer Bootskarte (die zwei Boote darstellt) schnappen.
  2. Ziehen Sie die Marktkarten heraus und legen Sie sie so, dass der niedrigste Nennwert (4) oben und der höchste (7) unten liegt. Legen Sie sie auf den Tisch direkt über der linken Kante des Bretts.
  3. Mischen Sie die Fischkarten. Nimm vier Karten aus dem Stapel und lege sie offen nebeneinander, beginnend direkt rechts neben den Marktkarten. Diese Karten repräsentieren den Ozean.
  4. Lege den Rest des Stapels verdeckt rechts neben die letzte Fischkarte im Ozean.
  5. Platzieren Sie jede der Käuferfiguren auf einem der fünf Märkte auf dem Brett. Dabei spielt es keine Rolle, welcher Käufer in welchen Markt geht.
  6. Lassen Sie jeden Spieler einen seiner Fische auf das Startfeld des Spielplans setzen.
  7. Entscheiden Sie, wer zuerst geht, und stellen Sie klar, dass die Abbiegungen gegen den Uhrzeigersinn (nach links) erfolgen.
  8. Entscheiden Sie, wie Sie Punkte sammeln, da Sie mit der Anzahl der Dollars Schritt halten müssen, die die Spieler während des Spiels ansammeln.

Wie man spielt, wenn Wünsche Fische wären

Das Ziel des Spiels ist einfach. Jeder Spieler ist eine Person, die ihren Lebensunterhalt mit Fischen verdient. Die Spieler konzentrieren sich darauf, wertvolle Fische zu fangen und sie zum idealen Zeitpunkt auf den Markt zu bringen. Das klingt einfach, aber die Spieler haben nur eine begrenzte Kapazität, um Fisch zu lagern, und die Märkte können sich schnell füllen. Die Spieler sind auf der Suche nach Fischen, die sie verkaufen oder die sie gegen einen Wunsch zurückwerfen können, fangen und wieder freilassen. Die Spieler können in jeder Runde eine von drei Optionen wählen.

Runde Option 1: Legen Sie einen Fisch in Ihr Boot

Um einen Fisch in Ihr Boot zu legen, müssen Sie die erste Fischkarte aus dem Ozean (die auf der linken Seite) nehmen und sie in eines Ihrer Boote legen, indem Sie sie neben eine Seite Ihrer Bootskarte legen. Jedes Boot (die Spieler bekommen zwei) kann eine oder zwei Fischkarten halten. Um das Boot zu leeren, müssen Sie den Fisch entweder auf dem Markt verkaufen oder zurückwerfen.

  • Sie können Ihre Würmer verwenden, um Fischkarten zu umgehen – Sie wollen nicht, dass die erste im Ozean ist.
  • Um beispielsweise die dritte Karte im Ozean zu nehmen, müssen Sie einen Wurm auf die ersten beiden Karten legen.
  • Wenn Sie nicht genug Würmer haben, um an die gewünschte Karte zu gelangen, können Sie sie nicht nehmen.
  • Wenn ein nachfolgender Spieler eine Karte mit einem Wurm nimmt, darf er den Wurm ebenfalls behalten.

Rundenoption 2: Verkaufe einen Fisch von deinem Boot aus

Sie können einen Fisch verkaufen, wenn Sie an der Reihe sind, anstatt eine Fischkarte aus dem Ozean zu ziehen. Um einen Fisch zu verkaufen, platzieren Sie ihn auf einem der Fischmärkte, der Platz dafür bietet. Sie sollten sich für den Markt mit dem höchsten Wert entscheiden, der auf dem Dollarwert des Marktes (auf der Tafel aufgedruckt) plus dem Wert des Käufers (auf jedem Marker aufgedruckt) basiert, der sich auf jedem Markt befindet. Achten Sie darauf, die Dollars, die Sie für jeden verkauften Fisch erhalten haben, als Teil Ihrer Punktzahl aufzuzeichnen. Die folgenden Fischarten können auf den Märkten verkauft werden:

  • Kaiserfisch
  • Königsfisch
  • Seestern
  • Seeteufel
  • Wels
  • Clownfisch
  • Schwertfisch

Zugoption 3: Werfen Sie einen Fisch zurück, um sich etwas zu wünschen

Wenn Sie an der Reihe sind, können Sie gegen einen Wunsch einen Fisch zurückwerfen. Sie können einen Fisch zurückwerfen, der sich bereits in Ihrem Boot befindet, oder Sie können einen aus dem Ozean ziehen und ihn zurückwerfen. Wer einen Fisch zurückwirft, also einfach auf den Ablagestapel legt, erhält den auf der Karte abgebildeten Wunsch. Zu den Wunschoptionen gehören:

  • Doppelter Fisch: Wird die Fischkarte verkauft, zählt sie als zwei Fische.
  • Bootswunsch: Sie erhalten ein zusätzliches Boot, das Ihnen die Möglichkeit gibt, eine dritte Fischkarte zu halten.
  • Wurm-Boni: Holen Sie sich 1 $ für jeden Wurm und geben Sie dann Ihre Würmer ab. Sicher, Sie geben Ihre Würmer auf, aber Sie bekommen Geld für sie, um mehr Würmer zu kaufen usw.
  • Käufer bewegen: Da Sie je nach Käufer mehr Geld bekommen, können Sie Käufer auf den Märkten verschieben, damit Sie Ihren Fisch dann für Prämienbeträge verkaufen können.
  • Verderb: Fische zum und vom Müllhaufen bewegen.

Beyond Turns: Marktlimitkarten

Was Spieler während ihres Zuges tun, ist nicht der einzige Faktor, der bestimmt, wer das meiste Geld verdient. Wenn sich die Fische auf den Märkten stapeln, kommen die Marktkarten ins Spiel.

  • Die erste Marktkarte hat die Nummer vier in der linken Ecke. Wenn also ein Markt vier Fische hat, sollte diese Karte aufgenommen und verwendet werden, um Bonusdollars für die Spieler zu bestimmen, die die meisten und zweitmeisten Fische in diesem Markt haben.
  • Für die Marktkarte mit einem Marktlimit von vier erhält der Spieler mit den meisten Fischen 7 $ zu seinem Gesamtgeldbetrag hinzugefügt und der Spieler mit den zweitmeisten erhält 3 $, wie durch die Zahlen auf der Vorderseite der Karte angegeben.
  • Sobald Bonusdollars zu den Punktzahlen der Spieler hinzugefügt wurden, platzieren Sie diese Marktlimitkarte auf dem Markt, für den sie verwendet wurde. Dies deutet darauf hin, dass der Markt ausgelastet ist und keinen Fisch mehr annehmen kann.
  • Wiederholen Sie dies mit den anderen Marktlimitkarten, wenn die anderen Schwellenwerte (5, 6 und 7) in anderen Märkten erreicht werden.
  • Wenn die Märkte voll werden, während noch Marktkarten auf dem Tisch liegen, landen Fische, die dort verkauft werden müssten, auf dem Müllhaufen auf der rechten Seite des Spielplans.

Wie man das Spiel gewinnt

Das Spiel endet, wenn eines der folgenden Szenarien eintritt:

  • Alle „Market Limit“-Karten liegen auf dem Spielbrett
  • Auf dem Müllhaufen liegen 10 oder mehr Fische

Unabhängig davon, wie das Spiel endet, gewinnt der Spieler mit dem meisten Geld am Ende des Spiels. Bevor die Endergebnisse berechnet werden, erhält der Spieler mit den meisten Würmern am Ende des Spiels zusätzliche 8 $. Der Spieler mit den zweitmeisten Würmern erhält einen Bonus von $4. Wenn das Spiel endet, weil der Müllhaufen voll ist, werden die Spieler mit den meisten und zweitmeisten Fischen in diesem Stapel entsprechend dem Nennwert der verbleibenden Marktkarte, die oben liegt, mit Dollar bestraft.

Überlegungen zur Komplexität

If Wishes Were Fishes ist nicht das einfachste Brettspiel zu spielen oder zu meistern. Es gibt einige Dinge, die Sie in Ihrem Zug tun können, und es kann verwirrend werden, ähnlich wie bei The Game of Life. Es gibt viele Szenarien, die passieren könnten, und Sie müssen darauf achten, was vor sich geht, um mit dem Spiel Schritt zu halten. Es kann sowohl für Kinder als auch für alle, die mit komplexen Wenn/Dann-Szenarien zu kämpfen haben, verwirrend sein. Natürlich ist das Erlernen dieses Spiels eine großartige Möglichkeit für Menschen, ihre Denkfähigkeiten und ihre Fähigkeit zu stärken, „Was wäre, wenn?“ zu navigieren. Szenarien. Seien Sie einfach geduldig, während Sie und wer auch immer Sie spielen, die Regeln beherrschen. Wenn Wishes Were Fishes eine Menge Spaß machen kann, also zählen Sie es nicht aus, nur weil die Regeln kompliziert sind.

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